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/ Aminet 19 / Aminet 19 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1997].iso / Aminet / gfx / 3d / tmd2lwo.lha / tmd2tga / TMD2LWO.txt < prev   
Text File  |  1997-04-18  |  3KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             TMD2LWO 3D CONVERT
  5.  
  6.                PSX TMD to Lightwave LWO 3D Format Converter
  7.  
  8.                            !!It's about time!!:)
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Instructions:
  18.  
  19.  
  20. 1) Simply find a TMD file on any PSX disc.
  21.  
  22. 2) Run TMD2LWO on the file with the following arguments:
  23.  
  24.    TMD2LWO input.tmd output
  25.  
  26.       input.tmd = PSX TMD file
  27.       Output = prefix for LWO file(s)
  28.  
  29.    Example:
  30.  
  31.         TMD2LWO pad.tmd pad
  32.  
  33.      This will take the file pad.tmd and write out each of the objects
  34.    it contains to a file called pad#.lwo (object #1 = pad1.lwo, object
  35.    #2 = pad2.lwo, etc...)
  36.  
  37. 3) Load the object into Lightwave or Modeler!
  38.  
  39.   NOTE: You may have to flip the polys in modeler (hotkey = 'f') but
  40.         hopefully not:)
  41.  
  42.  
  43. Misc:
  44.  
  45.   Only one type of TMD is currently supported.  The other type uses
  46. physical memory addresses- support for these will come later if anyone
  47. can e-mail me an example of this type of file (I couldn't find one.)
  48.  
  49.   Support for PMD models will be added as soon as I can find one.
  50.  
  51.   All models are stripped of surfaces when converted so you will have
  52. to resurface the object in modeler.  (All polys are given the surface
  53. "Default"... this may change in the future but unlikly...  you can also
  54. try using my image file converters to convert any image maps.
  55.  
  56.   Hint: 44.5 (or a little less) is a good setting for smoothing.
  57.  
  58.   Games I had with TMD models: F111X-Agile Warrior, Toshinden-2, Resident
  59. Evil, Twisted Metal, a bunch of discs from European/UK PSX magazines,
  60. US PSX Demo discs.  (Possibly PSX UNderground discs)  There are probably
  61. a lot more out there... I don't have a huge selections of games.  See the
  62. JPGs for some examples that I found.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.    Once again - All code written by STRUCTURe
  69.                - (from) The Immaculate Hood
  70.                 - Special Thanks to Hido Genshi for support.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.   STUCTURe can be reached at struct@netcom.com
  79.  
  80.   This software was created on an Amiga 3000/040/CGX-3D using SAS/C (even
  81. though now I have a PC with MSVC++... AmigaOS rules and MS couldn't code
  82. themselves out of a paper bag!@ )   If you have a PC get LINUX! You won't
  83. be sorry!
  84.  
  85.  
  86.  
  87.   This software is FREEWARE.  If you like it and have any comments or
  88.  suggestions please e-mail me at struct@netcom.com
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.   DISTRIBUTION and other cool stuff: http://www.universal.nl/users/magic
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. NOTE: This software is intended for educational use only.  Users are
  100. reminded that they should not violate any copyright laws.  3D models are
  101. copyrighted by the game's authors and may not be used in any way without
  102. their permission.   This software was intended to allows PSX game owners
  103. to explore their purchased software and also in the interest game development.
  104. See how the game pros build models for real-time 3D (then write something
  105. cool for the Yaroze!)
  106.  
  107.  
  108. -struct
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.   BTW- There are some lovely TIM images on WOXL (Use my TIM2TGA program)
  115.